Коллекция Венеры (CBBE)

4.37 оценокНет оценок2 23313 9197
Ваша оценка:Оценивать моды могут только зарегистрированные — войти
Версия
1.0
Язык
Русский
Перевод
all-mods.ru
Обновлено
15.04.2020
Опубликовал
Preci
Источник
Перейти →
Сообщить о проблеме

Данный мод добавит в игру новый комплект откровенной одежды для девушек. Выглядит не совсем лорно, но если для вас это не приоритет — то думаю вам понравится.

Где найти?

Скрафтить в категории с кожаными предметами

Требования

skyrim-kollekciya-venery 2 skyrim-kollekciya-venery 3 skyrim-kollekciya-venery 4 skyrim-kollekciya-venery

Установка: Поместите папку Data в папку с игрой

Скачать с Яндекс

Комментарии 7
  1. lisenok98

    кружевной плащ это круто! хочу еще кружевную сорочку))) kiss blum

  2. IIukYs

    файлы не упакованные в bsa тупо быстрее работают, я вообще все bsa сам распаковываю и меньше конфликтов как описал fssasterh, у бса 1 плюс — не захламляет «дату», но это для тех кто не юзает органайзеры…
    бса это фигня

  3. fssasterh

    Структура файлов в BSA-архиве отражает структуру папки Data, что тебе, я надеюсь, известно. Если два бса-архива имеют совпадения в этой структуре, подключится тот, чей есп стоит последним в списке загрузки. Но если у тебя есть loose-мод, имеющий совпадения в этой структуре с архивом — проще говоря, одинаковые имена файлов и пути к ним — то loose-версия имеет безусловный приоритет, и бса не подключится, куда его ни ставь, пока ты его не распакуешь с заменой файлов. Еще проще говоря — когда делаешь бса-архив, важно не допустить любых совпадений с ванильными путями. А гарантировать этого при большом количестве модов, никто не может, даже стим. Используя loose, ты можешь быть уверен, что у тебя работает именно тот мод, который ты хочешь. В случае с БСА — не можешь. Кроме того, существует проблема взаимоотношений пользовательских и зарегестрированных бса, и проблема скриптов, которые в оригинальной игре хранятся в loose-виде, а не упакованы в бса. Помимо этго, раньше было так, что зарегистрированные бса и loose-ресурсы грузились при запуске игры, а пользовательские бса — только после загрузки сохранения или начала новой игры. Поэтому, поставив какой-нибудь бса-мод с цветастым меню и загрузочными экранами с голыми девками, ты мог этой красоты не увидеть до конца жизни, если бы не выходил специально в меню всякий раз после запуска сохранения. Не знаю, как с этим сейчас. Все эти вещи я основательно подзабыл, поскольку интересовался ими достаточно давно, поэтому мог в чем-то допустить неточность, но общего вывода это не поменяет: для скайрима loose-файлы лучше, чем бса-архивы, поэтому и не пакуют. Наверноеsmile

  4. Anarion

    Не понимаю, что ты этим хотел сказать, но bsa, привязывается к мастер-файлу по имени, по это шанс, что у него с чем-то совпадут пути — нулевой.

  5. fssasterh

    Америкосы?smile

    I can not speak English.
    My native language is Korean.
    Use Google Translator

    Что касается БСА, то подозреваю, что это просто добрая традиция, которая берет начало еще в те времена, когда у NMM, которым пользуется подавляющее большинство посетителей нексуса, были серьезные проблемы с чтением bsa-архивов в нужном порядке. Трудности возникали не у всех, разумеется, зато тем, кому не повезло, как правило вообще не удавалось запустить бса-версии модов, никакими усилиями. С loose файлами такого не случалось. Скайрим тоже не всегда был таким, как сейчас. Например, было время, когда ванильные скрипты вообще нельзя было перезаписать BSA-архивом. Такого уже давно нет, конечно, но привычка-то осталась, и никуда не делся такой момент, что loose-файлы имеют приоритет над архивами, и если случится так, что совпадут пути, то BSA-ресурсы без рихтовки кузова не подключатся никогда. smile

  6. Anarion

    И еще, почему бы не упаковывать папки Meshes, Textures и т.д — в BSA архив? делов-то на 2 минуты.

  7. Anarion

    Вот мне всегда было интересно, зачем америкосы делают такую «броню» ?))