ОБНОВЛЕНО!
HSO = Honeypopcorn Skyrim Overhaul, что можно примерно понять как «глобальная переделка Скайрима за авторством Honeypopcorn’а». По сути это очередной анлорный кошмар, вдохновленный аниме «Убийца Гоблинов», далее — GS.
На самом деле все не так страшно
Вся вдохновленность на сегодняшний день ограничивается только репликами, внешностью некоторых актеров, добавляемых модом, и кое-какими шмотками. Тем не менее, главных персонажей GS — жрицу, дворфа, ящера, длинноухую ну и, конечно, самого Убийцу — автору удалось воссоздать с удивительной точностью. В роли гоблинсов выступают риклинги. Вообще говоря, в моде полно отсылок ко всему на свете, не только к GS, поскольку автор активно использовал моды на шмотки и персонажей из разных игр и произведений искусства. Ну, кто поставит, сам увидит) В дальнейшем автор обещает добавить Эльфийский Лес, а так же непосредственно саму гильдию авантюристов и квесты для нее, и вот тогда тогда это будет уже лютый анлор. Ну, я надеюсь. Но это только в том случае, если ему не наскучит Скайрим.
Являясь глобальной реконструкцией Скайрима, HSO, как и положено любому моду такого масштаба, меняет геймплей, добавляет новые шмотки, боевые стили, дружественных и враждебных НПС и тд; впрочем, об этом ниже. Пока скажу лишь, что обычно такие крупные переделки отличаются полнейшей непродуманностью и дисбалансом, но HSO в этом смысле приятно меня удивил, вот я решил перевести его и поделиться со всеми, кому интересно. Апдейт: с ним играю уже третий месяц и до сих пор не разочарован
Что же входит в эти 1.5 Гб, которые в распакованном виде превратятся в 6.5 Гб?
— Множество спутников ( более 40 ) .
Одни сидят в тавернах или укрылись в секретных местах, другие же бродят по свету. Исследуйте Скайрим, не используйте быстрое перемещение, и вы их непременно встретите.
Спутники очень различаются по умениям, поэтому всегда можно подобрать компанию соответственно левелу и вкусу. Есть среди них, кстати, даже Манго, которую похитили бандиты и держат в Факельной шахте
— Новые случайные встречи и сильные злодеи (больше десятка) с уникальными диалогами, в дополнение к ванильным врагам.
В открытый мир добавлены некоторые ванильные актеры; увеличен лимит на макс. левел для многих актеров .
— Новые виды врагов, а также улучшенные ванильные враги, такие как ассасины, искатели приключений, головорезы и некоторые именные актеры .
В игру добавлены новые боевые стили.
Кое-что из этого бросилось мне в глаза за время тестирования. (тестировал я на мастере, на новой игре, без модов на альтернативные старты, ребаланс лок, повышенный спавн и тд. фактически на ваниле)
Например, после нападения на Зал Дозора Стража Рассвета рассылает по всем поселениям свои отряды для охраны от вампиров.
Другими словами, в модах типа run for your life более нет особой необходимости. Вероятность, что вампы перебьют все население какого-нибудь Данстара сохраняется, но она гораздо меньше — ровно такая, чтобы придать игре остроту и непредсказуемость но в разумных пределах.
Бандиты получили подмогу в виде тренированных псов, которых убить на порядок сложнее чем самих бандитов)
В о многих, особенно ключевых, данжах появились разные твари, которых раньше там не было.
Например, на выходе из Хелгена, в пещере с паучками, тусят три тролля 22 лвла.
В нордских руинах поведение миньонов и боссов изменено кардинально. Теперь боссы, которые спят в гробах, более не ждут пока вы перебьете всю мелочь и только потом вылезают, чтобы их удобнее было убить.) Теперь они просыпаются при первых звуках битвы и присоединяются к веселью. Там, где у них раньше не было компании, теперь она будет. Вот так, например, с этим модом выглядит поход на ветреный пик за каменной скрижалью:
Эти улучшенные драугры тусят не только в пещерах, их можно встретить повсеместно, где есть намек на нежить. Например, на привале Хромвира, который за Древним Каирном. В ванили там тусит пяток скелетонов, и народ туда обычно ходит за хорошими шмотками в начале игры.
Эти ребята скалируются по уровню персонажа. Ванильные звери, в частности, волки, тоже получили такую способность:
Кроме того звери здорово расплодились. Например, в начале игры на дороге к Ривервуду вас ждет не три волка как раньше, а 5-6. На Ветреном Пике было три злокрыса перед пауком — будет 9-10. Ну и тд
Так же при переводе мне попадались упоминания еще кое о чем, но этого кое чего я своими глазами не видел, поэтому умолчу для создания интриги
Все это избавляет от необходимости ставить какие-то еще моды на усложнение окружения, за исключением пожалуй, только модов на спавн типа населенных пещер, фортов и тд. Автор уверяет, что его мод отлично уживается с такими модами и проблем не будет. Но, разумеется, чем больше народу спавнится, тем больше нагрузка на комп.
Не знаю, попкорн сам все это придумал или использовал уже готовые моды, но в любом случае он позаботился о балансе, и это большой плюс.
— Новое и разнообразное оружие, броня, аксессуары и тома заклинаний .
Все это добро разбросано по всем Скайриму а также падает с мобов. Ищите и обрящете, в общем. Мод кстати полностью поддерживает DSR (Dual Sheath Redux) .
В новой версии добавлено Копье Лонгиния, почти как настоящее, в Еве
Но не добавлены анимации для него, поэтому оно анимировано как секира. Этот досадный пробел нетрудно восполнить, если скачать с Нексуса мод animated armoury (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89708), взять оттуда анимации и пихнуть их во FNIS PSEA 2:
— Удобство геймплея .
Мод добавляет и модифицирует многие вещи, влияющие на геймплей. Только без паники: эти изменения не касаются уровней сложности.
— Уникальные дружественные NPC .
Стражники, торговцы, путешественники и тд .
— Добавочные загрузочные экраны. (примерно 80 штук ) .
Не очень приличные, зато дают подсказки по моду. Впрочем, если не хочется их видеть, достаточно удалить все nif-файлы из meshes\loadscreenart .
Что нового в версии 1.4?
— Добавлен враждебный НПС Клара .
— Добавлен враждебный НПС Дикий Кролик .
— Добавлена спутница Хелления.
— Добавлена спутница Брия.
— Добавлены новые факелы .
— Добавлены новые загрузочные экраны.
— Добавлены новые айтемы.
— Улучшен баланс шмоток.
— Пофиксены мелкие баги.
— Отбалансированы враждебные НПС.
— Вшит фикс музыки в бою ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20926 ) .
— Вшит TESCombatStyle form CTD fix — фикс вылета на рабочий стол при рандомном спавне зверья ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93025) Это когда вы идете себе никого не трогаете, и вдруг игра ни с того ни с сего вылетает. Особенно часто это бывает в полях возле Вайтрана.
— Добавлена спутница Мера.
— Новые меши и текстуры для Знаков гильдии авантюристов.
— Фикс внешности Манго.
— Фикс AI мобов.
— Фикс рецептов для Знаков гильдии.
— Улучшен общий баланс .
— Фикс случайных событий .
— Фикс диалогов.
Теперь о технической части.
— Мод основан на UUNP. К нему прилагается пресет тела, которое используется для компаньонов, чтобы вы могли подогнать им другую одежку. Это файл HSO_Body_preset.7z. Для любителей CBBE есть архив HSO_CBBE.7z
— НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется прогнать текстуры персонажей (папка textures\actors\character\ВсеЧтоНачинаетсяC hso) через Ordenador иначе у многих будет слайд-шоу
Требования:
— Все DLC
Установка:
1. Скачать HSO_RUS_1-0.7z, распаковать в ПапкаГдеУстановленСКайрим, подключить Honeypopcorn Skyrim Overhaul.esp. Новую игру начинать не обязательно.
2. Если хочется СВВЕ, скачать HSO_CBBE.7z и распаковать из него папки meshes и textures в ПапкаГдеУстановленСКайрим\DATA
3. Ну, с пресетом я думаю все понятно. Скачать HSO_Body_preset.7z, распаковать из него папку CalienteTools в ПапкаГдеУстановленСКайрим и использовать по назначению
Обновление:
Распаковать HSO_1-4_rus.7z в ПапкаГдеУстановленСКайрим с заменой. Новую игру не нада.
Старую версию пока оставляю, но потом удалю. 
На этом все. Если встретятся какие-то неточности в переводе — пишите, исправлю.
Приятного плавания!


















Пока никто не написал — будьте первым
ты, чел, о чем ваще? у меня тоже SL, и я не видел никаких заплаток. по поводу перевода. ну, я могу тебе скинуть словарь если канешна это чем то тебе поможет.
У меня sexLab, и я очень смеялся с заплаток между ног, потом в nif копаться пришлось дабы найти и исправить тело, правда неудачно немного
разве это не порт от другого человека уже?
Привет
Вопрос: у меня есть переведенный твой мод на русском, на Skyrim LE,и есть та же версия мода для Skyrim SE, но на английском портированная кое как с https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23653.
Посмотрел через TESVTranslator на кучу работы по копированию и проверке. Попытался упростить.
Но словарей нет к этому моду.
Режим сравнения не работает нормально.
Как перенести перевод в таком случае?
Вот сами .esp
https://yadi.sk/d/Vxj39BWf9ckbHA?w=1
И да, перейти обратно на LE не могу из-за радостей в некоторых моментах и вообще сборки.
Или есть готовый перевод этого мода на SE, да ещё и оптимизированный под SE знающими людьми?
не, я такого ваще не знаю
а можно ссылку? 
В общем, я нашла сам мод именно Гильдии авантюристов! Там версия 1.4 с какими -то правками и прочим) Судя по переводчику с корейского, это уже именно квестовый мод с нпс и таким вот!

Но о н весь на корейском, поэтому будет наверно сложновато в переводе, если вообще кто возьмется
давненько не было linrin:)) дак тута обе, и 1.0 и 1.4. В 1.4 враги сильно понерфлены, но в ней есть и свои плюсы, поэтому я оставил обе версии. Или может быть я не понял что значит «гильдия»?
Добрый день!
Я увидела, что гильдия уже версии 1.4, вы планируете ее переводить?
Не гарантирую что поможет но попробуй рефрешнуть все данжи. Вообщем так открываешь консоль и пишешь setgs iHoursToRespawnCell 1 потом ENTER, должно нижу появиться надпись что поменялось, потом setgs iHoursToRespawnCellCleared 1 опять ENTER. Если правильно всё сделал закрывай консоль и отдохни или подожди несколько часов, да делать это всё надо в своём доме. Потом снова консоль открывай и пиши setgs iHoursToRespawnCell 240 и setgs iHoursToRespawnCellCleared 720, это вернёт дефалтные настройки.
Народ прошу помогите мне очень понравился мод но я не мог попасть в черный придел постоянно зависала. После того как поставил HSO_CBBE смог наконец то войти но начало на ровном месте вылетать чаше всего около солнце в котором дракон.
Все как в инструкции делал текстуры ужал но все равно вылетает Скайрим Легендарное Издание Помогите пожалуйста
подскажите еще модов где куча брони, оружия и магии
с другой стороны, порт на SE как висел на нексусе так и висит. так что возможно попкорн просто решил его доработать, например, сделать гильдию как обещал)
hdt equipment сам по себе довольно глючный, до сих пор не вышел из альфы и не обновлялся с 2015 года. он разработан под версию XPMSE 2.6 а с тех пор много воды утекло. HSO использует скелет последней версии, возможно, причина в этом. в коментах к hdt equipment народ пишет о похожей проблеме: I was wondering why the game drops to a few fps in the cave. I discovered it was the fault of hdt equipement. Probably because it has been added to people, skeletons and draugs since version 2.0. Although I had this option turned off (MCM) it still stuck. I think it is the fault that even when I remove this item (which gives the effect of the weapon’s HDT) from the equipment, the HDT option for my weapon still works, but it’s much less. And I think it works the same for dragus in the caves. Although they don’t have it in their inventory, they still have an hdt effect on their weapon. That’s why I have lags. года два назад я ставил себе hdt equipement но почти сразу дропнул. сейчас уже не всвспомню почему именно, но может быть из за таких же лагов.
почему удалили не знаю. как то раз я видел на твиче на стриме что попкорна спрашивали об этом, но он отмолчался. ну или может я так неудачно попал и ему как раз надоело в сотый раз отвечать на этот вопрос.) но предполагаю что из-за большого количества секси-контента) на нексусе такого не любят.
Нашел в чем проблема. Похоже он не хочет дружить с модом на физику оружия (HDT Equipment).
Возможная подсказка для тех, кто по стечению обстоятельств будет иметь такой мод в наличии.
Кстати, заметил, что с нексуса мод удалили. Из-за чего? Из-за того, что автор использовал чужие моды? (одежда и т.д)
я хз, у меня такого никогда не бывало. конфликтовать там нечему. даже не знаю что предположить. возможно, твой скайрим проклят злым римским богом)
Так, расскажу свои мысли. Сам мод мне понравился, добавляет разнообразие и не вызывает отторжения. Но у меня появилась какая-то странность. Железо у меня не самое плохое, на ультрах с 50-ю модами выдается стабильные 60-40 фпс. Но когда ставлю этот мод, в некоторых местах у меня стабильные 6-8 фпс. И это могут быть не города, а какие-нибудь равнины в открытом мире, где грузить особо нечему. Допустим, хожу по равнине. Делаю шаг вперед, 6-8 фпс. Делаю шаг назад, 60-40 фпс. И так бесконечно. После отключения мода, в тех местах где был маленький фпс, появились все 60. Пробовал отключить все моды и оставить его — те же самые 6-8 фпс. Даже если настройки на самый минимум поставлю, тоже самое.
В общем, какая-то неведомая сила препятствует мне играть с этим модом. Возможно, это Бог Лорных модов 
да. так можно делать. если сдублировать прическу, добавить к названию файла HL и назначить его в качестве модели для hairline, все будет работать. по этому принципу можно тупо сделать парик из оригинальной прически, ведь шлем — это hairline, причем общий и для мужского перса, и для женского. если при этом голова все равно остается лысая в некоторых местах — по бокам, я полагаю?
— то, видимо дело в самой прическе. я думаю что она слишком заужена, чтобы не было клипинга сквозь шлем и стало быть, она меньше, чем сама голова. поэтому без шлема она тупо въезжает в башку. Или другими словами, голова клипует сквозь прическу. такой эффект можно наблюдать довольно часто, например, если на голову элин нахлобучить человеческую прическу. в таком случае надо или искать оригинал или править модель в обратную сторону в каком-нибудь 3D редакторе. можно попробовать сделать это в бодислайде. предполагаю правда, что на выходе мы все равно получим какую то прическу из набора KS. с alexis я ошибся, но более чем уверен, что все прически из мода это KS renewal. думаю, что если перебрать их все то можно найти 
Поковырялся. В принципе, делаю всё правильно, чёрной головы и вылетов нет, да и причёски встают нормально. Спасибо за наставления и гайд. Однако, нужную причёску найти не смог
вот alexis из KS Hairdos.
просто шлем это не прическа, а только часть ее. менять нужно именно всю прическу, и шлем и волосы
в СК лезть не нужно, в гайде все написано
Пробовал, какая-то каша вышла
Что-то явно напортачил. В СК обязательно лезть, если я просто хочу заменить этот шлем на причёску?
нет это не здесь. headparts > hsovillaindovahkiinstemptationhair, правой кнопкой edit и вот там. с другой стороны, если не считать шлема, то сама прическа это alexis из KS Hair. можно по гайду просто заменить ее на родную)
Я, в принципе, удалял шлем в NifScope, потом подставлял левый блок с этой же причёской, но голова оказывалась лысая в некоторых местах. Могу, конечно, тупо левым париком вшить, но хотелось бы оригинальную причёску.
Извините, я ничего не понимаю. Кое-как нашёл нужную строку, но что и как вырезать совсем не знаю.

непонятно почему не прошел комент, напишу еще раз) шлем на самом деле не шлем, а часть прически, extra pаrt, как какие-нибудь ленточки или заколка. поэтому его мало вырезать из модельки, надо еще убрать из прически в СК. headparts > hsovillaindovahkiinstemptationhair можно, конечно, просто заменить прическу на любую другую или добавить в одежду по умолчанию какой-нибудь парик
Вроде кое-что наклюнулось, благодаря вашему гайду по смене причёски.
В СК я работать толком не умею, только если в шмотках покопаться, либо воткнуть персонажа в какую-нибудь локацию.
сорри, ctrl+ф4)
надо потом в редакторе нажать альт+ф4
Не сможете объяснить дословно, пожалуйста?
Я, если вырезаю какую-то часть от головы, она начинает брыкаться — чёрное лицо+вылет на выхлопе.
P.S. не ожидал, что этот чёртов шлем вшит в голову, а я там в ESP файле, как последний балбес, ковыряюсь.
твои усилия достойны похвалы хотя смысл их мне не очень то ясен) что касается шлема, то его надо вырезать в нифе. 00B428EC.NIF. дерзай)
EFF не знает преград.
Я её уже «онапарнил». Теперь хочу полностью снять броню, но пока ничего не выходит(чёртов шлем, даже в ESP не могу наковырять).
В принципе, если сниму шлем, останется дело за малым — подкорректировать значения, убрать всё лишнее в ESP и дать ей место «проживания». Будет отдельно спутник и враг.
Всё, нашёл.
Искушение довакина. Убить крайне сложно.) скейлится по лвлу игрока, дышит огнем, имеет резист к магии и повышенную в 1.5 раза как у всех врагов в моде, скорость передвижения. в одиночку выносит всех драугров-призраков с миньонами в первом зале ангарвунда.
спавнится рандомно. после каждого убийства оживает и снова спавнится рандомно) если ты вообразил, что это потенциальный спутник или в принципе дружественный нпс, то жестоко ошибся. а так личность канешна колоритная)
Не подскажете имя данной персоны?
P.S. извиняюсь за дубль, но отредактировать прошлый комментарий не смог.
Именно такие моды делают скай вечным… чудом. Это какую же работу проделал локализатор!!! И не взял ни копейки…
Шляпу долой и низкий поклон!
всё классно спасибо я ещё накидал туда модов разных даже которые не шли с другими подобными переделками и всё пошло и даже не пришлось папуаса в жертву приносить))
да не боись, ставь смело, не пожалеешь.
я тут недавно забежал в кергслейн по квесту остановить торговлю скумой.
это уже на версии 1.4, а он сильно понерфлена по сравнению с 1.1 (по просьбам трудящихся)
ну на нексусе в требованиях указаны только все DLC и fus ro-dou, о чем я и написал ттут в свою очередь. skse, fnis, xpmse и прочая ботва, которой народ так боится, как бы у всех должны быть, но я думаю что мод будет работать и без них). ванильные шмотки не заменяет, но добавляет свои, для нпс из мода. какие-то из них доступны для игрока а какие-то — нет.
и ещё там надо skse, fnis или мод самодостаточный и докачивать к нему 100500 программ не надо?
подскажите пожалуйста мод заменяет ванильные шмотки или добавляет свои а чтоб изменить ваниль надо доп моды ставить?