



Параллельные миры: Король. Расширенная версия (2017) – Скачать
НОВОЕ РАСШИРЕНИЕ

«Очень сложно перейти дорогу крёстному отцу некромантской диктатуры. Они недосягаемы ни смертным, ни бессмертным. Но если на твою долю выпадет случай примкнуть к нему, считай, тебе повезло.»
— Временщик
Вы теперь являетесь правой рукой Мидаса и владеете орбитальной станцией. Но что дальше? Как Мидас планирует расширять своё могущество и к чему стремится?
Отправьтесь в далёкие некромантские владения*, помогите инженерам построить обливионодром, слетайте к лунам и научитесь изготавливать топливо для своей станции, чтобы отправиться к другим мирам!
* Помните сцену в Расширенной версии, где про эти территории только упоминалось:


Особенности:
• новая линейка квестов, посвящённая, в основном, обливионическим технологиям
• больше мировых пространств
• больше побочки (как на Нирне, так и за его пределами)
• больше фейспалмов
• новые артефакты
• космические путешествия**
и это ещё далеко не всё.
** В Расширенной версии мы не позиционировали наш мод, как мод, венцом которого является полёт в космос; теперь же позиционируем. Космическая составляющая мода теперь большая. Однако, имейте в виду (тем более, если вас привлекла именно она), что перед тем, как вам «только дадут «понюхать» космоса», надо пройти немаленьких размеров сюжет, который никак не связан с этой темой; после чего пройти ещё один, тоже весьма немаленький, но уже частично связанный по смыслу сюжет и только тогда вы получите доступ к управлению своей станцией и при достаточном упорстве совершите эти путешествия.
Чтобы начать новую сюжетную линию, поговорите с Мидасом после того, как сдадите квест «Злополучный Плацебо».

Требования:
• 3,5 Гб свободного места на жёстком диске
• оригинальный Скайрим 1.9.32.0.8
• рекомендуется: Dragonborn (не обязательно)†
† Если он у вас не установлен, то некоторые спецэффекты не будут проигрываться, однако, это не скажется на работоспособности мода и вы сможете пройти квесты.
Мод очень большой. На то, чтобы пройти все квесты галопом, нужно 12-15 часов. Если проходить его нормально, то зависит от вашего стиля игры (25-30 часов). Поэтому рекомендуем делать новые сохранения время от времени. Хорошим поводом будет являться завершение квеста или сложного боя, а также если начался новый сюжетный квест, идущий «внахлёст» на другой сюжетный квест, который ещё не завершился.

Совместимость: с официальными дополнениями и пакетом текстур высокого разрешения.
Несовместимость: судя по видео от Feliss, чисто визуально с «Тропический Скайрим» (работает, но вода, имитирующая невесомость, становится непрозрачной и внешнее освещение, над которым мы очень старались, становится невидимо).
Совместимость с сохранениями Расширенной версии, к сожалению, отсутствует.†*
†* На первых порах мы стремились сделать так, чтобы вы могли безболезненно продолжить мод со старым сохранением на новой версии, но в процессе разработки, дополнения старых материалов в техническом смысле он претерпел значительные изменения. Поэтому используйте чистое сохранение.
Установка:
1. Поместить содержимое архива KING_NR.rar в папку Skyrim/Data/.
2. Подключить KING.esp в лаунчере.
Удаление:
1. Отключить KING.esp в лаунчере.
2. Убрать из папки Skyrim/Data/ следующие файлы и папки:
LODsettings/KING_NLA.LOD
LODsettings/KING_O_Secunda.LOD
Meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom/KING.esp
Meshes/Alduin
Meshes/Terrain/KING_ArhipelagVeselogoRodgera
Meshes/Terrain/KING_NLA
Meshes/Terrain/KING_O_Secunda
Music/Alduin
SEQ/KING.SEQ
Sound/fx/Alduin
Sound/fx/apocrypha
Sound/fx/thunder
Sound/fx/wpn/darthvader
Sound/Voice/KING.esp
Textures/Actors/Character/FaceGenData/FaceTint/KING.esp
Textures/Alduin
Textures/Cubemaps/KING_Apocrypha_Cubemap.dds
Textures/Terrain/KING_ArhipelagVeselogoRodgera
Textures/Terrain/KING_NLA
Textures/Terrain/KING_O_Secunda
Textures/Water/KING_ApocryphaWater_n.dds
KING.bsa
KING.esp
И желательно после удаления мода вернуться к сохранению, сделанному до его установки.†**
†** Возвращение к сохранению сделанному до установки мода после его удаления не является строго обязательным (проблем не было обнаружено). Однако, учитывая объём добавляемых модом материалов (в том числе более тысячи скриптов), рекомендуем это сделать, чтобы гарантированно избежать порчи сами знаете чего.
Возможные проблемы: У некоторых персонажей очень обширные диалоги. Есть места, когда список тем для разговоров очень большой и при расположении тем определённым образом колёсико мыши отказывется их проматывать. Понять, что ниже есть ещё что-то поможет маленький треугольник на линии разделяющей имя персонажа и список тем. Если столкнётесь с такой ситуацией, используйте кнопки направлений «вверх»/»вниз» или перемещения «вперёд»/»назад» (по умолчанию «W»/»S») для перемещения по списку тем.
Советы:
В отличие от Расширенной версии, в Новом расширении мы поработали над микшеровкой аудио, но всё равно рекомендуем включить отображение субтитров, чтобы точно ничего не пропустить.
Локации мода не подходят для прохождения со спутниками. Поэтому, если у вас они есть, отпустите их перед началом прохождения.
Некоторые предметы мода являются принципиально важными, не являясь при этом квестовыми. Вы сами по смыслу сможете догадаться, какие это предметы. Не профукайте их. И держите при себе, когда находитесь в локациях мода.
Не пускайте предметы в «свободный полёт» по НОСу. Используйте для хранения и транспортировки контейнеры, коих предостаточно (99 штук на всю станцию).‡
‡ Технически локации НОСа — это разные интерьеры. Выбросив предмет, например, в Мониторинговом блоке на орбите одного тела, вы не найдёте его в Мониторинговом блоке, когда перелетите к другому телу. А все соответственные контейнеры связаны, и вы сможете взять предмет в любом из них.
Не спешите покидать мод после вторых титров (да, мы почти уподобились первым LEGO-видеоиграм), так как примерно половина из того, что мы создали для нового расширения находится после них. Но, концовка мода широкая. Она не показывает вам маркером следовать куда-то.
Когда вы решите, что закончили проходить мод, можете заглянуть на официальный сайт, чтобы проверить, все ли артефакты вы отыскали.
Что дальше?
На текущий момент истории, это всё, что мы хотели рассказать. В моде есть довольно существенные «заделы на будущее», но какое именно оно будет и будет ли вообще, неизвестно. Возможно, для KING.esp мы выпустим обновление, если будут найдены существенные ошибки или если мы соберёмся доработать некоторые моменты, которыми остались не совсем довольны. В остальном, считаем этот проект законченным.
Благодарим всех, кто оказал внимание к нашему моду и тех, кто оставлял комментарии. Среди них встретились:



Вы были услышаны.
Также, особые благодарности Groushi, НАТАНу, Ж-12, подарившим свои голоса персонажам мода.
Скриншоты Нового расширения:
Текущая версия: Параллельные миры: Король. Новое расширение (2022) – Скачать
Недоработки в Расширенной версии, которые исправлены в Новом расширении:
1. Вход в Мир Короля доступен до окончания сцены с Джазефом. Особенности, не являющиеся недоработками: Кольцо паралича. Теоретически, должно парализовать NPC, которому подкинули, но на деле это невозможно из-за того, что NPC в любом случае почувствует подброс.
2. Нестерсбура во время своего первого появления может телепортироваться наверх.
3. Если украсть записку у наёмника в пещере Плацебо, то задача «Осмотреть наёмника» останется незавершённой.
4. Даже если привлечь внимание таможенника, то убежать от него всё равно очень легко, так как действует маленький радиус захвата.
5. В некоторых случаях движение игрока в Поместье Мидаса начинается раньше, чем начинает идти Мидас.
6. Иногда лампа не попадает по масляной луже в долине Ларт, из-за чего спецэффекты пожара не появляются.
7. В Пентагоне игроку слишком рано возвращают управление, и если он сразу отойдёт в сторону, то сцена не будет завершена и сюжет застопорится.
8. Если в театре кто-либо из актёров случайно выскочит со сцены в зрительный зал, то не сможет вернуться обратно на сцену и представление никогда не завершится.
Обновления Расширенной версии в Новом расширении:
2. Музыка отмикшерована под тон Скайрима. 3. Сбалансирована сложность врагов в Мире Короля. 4. Заменена модель Шляпы Индианы Джонса. 5. «Том заклинаний: «Нацизм»» теперь называется «Майн кампф». 6. Теперь к Мидасу невозможно попасть, пока не убиты все некроманты в Логове Мидаса. 7. Теперь Нестерсбура не просто подходит к Мидасу при первом появлении, а выходит из портала. 8. «Документы Мидаса» теперь отображаются в инвентаре игрока. 9. В сцене Совета диктаторов Джастин Каустин Второй теперь правильно озвучивает владения Нестурсбуры. В Расширенной версии мы допустили ошибку при написании реплики. 10. Проведена общая детализация Города в облаках: теперь поверхность состоит не просто из куч земли, заполняющих пространство между зданиями, но также появилась трава, клумбы, мостовые. Товары на прилавках теперь не разлетаются при ударах по ним. 11. Теперь при задаче «Спастись из Города в облаках» есть маркер, который показывает на СУД. 12. Проведена детализация Замка Нестерсбуры — Мавзолея Мидаса. 13. Создано дополнительное заполнение Поместья Мидаса: теперь с определённого момента там появляются знатные некроманты; дочь Мидаса кроме своих обычных занятий теперь ещё гуляет по острову. 14. Добавлен этап в Долине Ларт — теперь подвижная рукоять после тронного зала не телепортирует на крышу, а открывает проход по крепости к той же точке. 15. Теперь на Белом острове действительно можно наблюдать результат побоища о котором Мидасу докладывает гонец после разгрома Талмора. 16. Теперь на Жемчужную отмель игрока действительно сопровождает отряд элитных воинов Мидаса, а в Пентагон — обычных воинов Мидаса. 17. «Непреступная гора» переименована в «Непреступные скалы», что логично, так как на местности никакой горы, или даже чего-то похожего на гору, нет. Этот казус возник из-за непонятки между разработчиками. 18. Детализирован Пентагон: добавлена мебель, прочие элементы обстановки. 19. Теперь в Зале Совета три диктатора после угроз бегут сражаться с игроком. 20. У секьюрити Мидаса особый наряд. 21. Теперь Меч Нестерсбуры, выдаваемый игроку, не сбивает с ног всех NPC в прогрузе.










































Пока никто не написал — будьте первым
Прежде всего, приносим извинения за поздний ответ. В связи с низкой активностью на страницах мода, мы теперь нечасто проверяем обновления.
Благодарим за отзыв! Рады, что наш труд приносит игрокам хорошие впечатления. Ночер, как предмет, в геймплейном смысле не нужен. Его вечное наличие в инвентаре игрока после завершения первой линии квестов обусловлено сюжетом. Игрок становится Хранителем Ночера и носит его с собой всё время.
Мод шикарен, только не понял для чего нужен «ночер»?
На планете Эдмундса были руины потому, что вы её посетили после планеты Миллера. Если вы после дальнейших событий (потери во времени) снова вернётесь туда, то капсула «Лазарь» опять будет целой. Таким образом, квест на планете Эдмундса доступен либо до посещения планеты Миллера, либо уже после разговора с Временной сферой.
Разность в содержании возможна в том случае, если вы избирали другие пути (в некоторых местах мода возможны разные варианты прохождения). И в некоторых версиях мода часть музыки либо вырезана, либо заменена. В остальном — это одна и та же версия.
Вы забрались в моде очень далеко, а может быть и прошли всё, что доступно на данный момент. Благодарим за внимание к нашему моду, и надеемся, что вам было интересно пройти с нами это приключение!
Недавно смотрел стрим по этому моду и заметил отличия от стрима и самостоятельной игры. Самое главное — в некоторых моментах не было контента, самое выделяющееся на планете Эдмундса были какие-то руины и всё.
Окей.Только на 5-6 прохождение я понял что намёк на то что Нестерсбура жив есть ещё раньше полёт на Атмору. После победы над Нестерсбурой я как всегда слушаю речь Мидаса и замечаю в ликующей толпе некроманта в капюшоне с расой манекена. Я решил узнать как он называется в игре и п/название у него Нестерсбура! Теперь буду пытаться понять почему Нестерсбура уже в виде Таинственного Некроманта помогает игроку.
Спасибо за отзыв!
Нестерсбура всегда был Нестерсбура, к сожалению у многих, в том числе, тех кто озвучивал, возникали сложности с прочтением/произношением этого ника-имени персонажа) Раса манекена так и задумывалась. У этой истории разработан довольно большой общий канон, только часть из которого показана в моде. И там (ну ещё пару намёков в «Краткой истории некромантии»), обосновывается, почему он манекен.
Новый костюм Мсейджа Понда можно найти в кабинете Мсейджа Понда в шкафу. Кусок отмёрзшей колбасы — в подвале фермы Мидаса в Древнейшем холодильнике, но только между первым спуском в подвал и приходом на обливионодром для его принятия, т.к. Древнейший холодильник перемещается в технический блок керосина, кислорода и азота, а в нём он уже в виде активатора.
Но я так и не понял где достать новый костюм Мсейджа Понда в ООН и кусок отмороженной колбасы.
Ну чтож. Я прошёл его так что дальше спойлеры к моду. Я построил шикарное поместье и побывал на Цветных Комнатах. Повидал живого Нестерсбуру (А ведь раньше он вроде был Нестербура) и понял что НОС далеко не предел летательных аппаратов ведь я был на планете Миллера после чего попал на Линейный Крейсер Нестерсбуры (Видимо по этому локации с ним называются KING_LKN). Если честно то я не ожидал увидеть Живого Нестерсбуру с открытым видом на его расу манекена ведь я ещё в расширенной версии (Но не в новом расширении) снимал с него шлем через команду и подумал что просто что бы не создавать для него внешность (Хотя наверно так и есть).
Выражаю благодарность, жаль могу пока только на словах. Мне стоило бы вначале опробовать новую версию, а потом уже отписываться, но я беззаветно верю в авторов и рад причине вернуться к моду и вообще в скайрим)
Это похоже следствия переноса на SE. Также, пожалуйста, пишите о том что заметите необычного и на страницу для SE на GM чтобы roland1970 заметил. Возможно, он подправит это когда-нибудь. Спасибо за заметки!
Поместье вы сможете построить после завершения квеста «Обливионические технологии». У Ферминатора сменится ответ на соответствующий вопрос.
Джигурда находится в локации «Вершина боёв» на Архипелаге Весёлого Роджера (к востоку от Холмистых островов и к югу от Тыматая).
И есть баги…(Текстурные)…висят стулья в воздухе возле логова Нестерсбуры в скайриме…И Шварц не чётко отображается….Потом анимационный баг…Альфа секьюрити после диалога не агрица — бездействует просто стоит…
Приветствую…Кто знает как построить поместье архисекьюрити???? И где там Джигурду найти???
Рады сообщить, что продолжение мода находится на финальном этапе разработки.
В честь этого события мы сняли трейлер к моду в целом:
Конечно, это не сможет затмить выход юбилейного (читать «очередного») издания Скайрима и релиз нового альбома ABBA (если вы проходили Расширенную версию, то знаете, что у нас использовалась одна их композиция; теперь будет ещё одна). И с выводами автора этого видео:
мы согласны. Но тут дело в том, что мы хотели создать то, что создали. Планы были наполеоновские, и мы не хотели сокращать мод слишком сильно. Поэтому он не выходил так долго. Вместо того, чтобы вести блог, писать отчёты о проделанной работе, и о том, что ещё предстоит делать, мы предпочитали тратить это время непосредственно на разработку мода. Вы увидите, что мы не сидели сложа руки эти годы. Мод находился в разработке в течение семи лет. Да, были периоды, когда мы подолгу не прикасались к нему, но тогда нам банально требовался отдых и от мода, и от редактора, и от Скайрима. В то же время, были и периоды, когда лично я месяцами не вылезал из-за компа, занимаясь преимущественно разработкой мода, например, последние полгода (август 2021 — январь 2022). Нового действительно очень много (об этом вы сможете судить, по крайней мере, по значительно возросшему размеру esp-шника (было 6,3 Мб, стало 28,4 Мб)). Надеемся, что наш труд сможет вас развлечь, отчасти впечатлить и отчасти заставить задуматься.
Создали на официальном сайте страницу: https://sites.google.com/site/skyrimthekingmodofficial/music Собирались её делать после выпуска новой версии, но раз уж вы спросили, решили в предварительном виде оформить.
Музыкальное сопровождение мода на всё действие вперёд уже расписано. Но если в процессе создания появится подходящее место, рассмотрим ваше предложение.
Спасибо за внимание к нашему моду!
Кстати, саундтреки — отдельная причина любить мод. Можно список композиций? (а добавьте во вторую часть Сабатон для какого-нибудь замеса)
Продолжение мода в активной разработке.
Дату выхода не берёмся прогнозировать, много всего ещё нужно сделать, но оно точно выйдет.
У этого мастерписа уже есть продолжение? Или хотя бы другие моды от авторов?
Чтобы продолжить прохождение мода с пропуском этого этапа, в случае, если сохранение сделано снаружи, наберите в консоли: «SetStage KING_WarOfDiktators 215» и затем «SetStage KING_WarOfDiktators 230»; если внутри Зала Совета, то перед этими двумя командами наберите «coc KING_AVRsovet13».
PS: Причина возможных вылетов в Зале Совета нами не установлена. У нас такое возникало лишь однажды, когда мы тестировали мод при непоследовательной подгрузке локаций. Скорее всего это конфликт скриптов из разных модов с приставками TIFF__, если таковые имеются, но это не точно. На данный момент мы уже много всего подправили и доработали, так что надеемся, что в «Расширенной версии» на момент выхода новой версии останутся только баги движка оригинальной игры.
Возникла такая проблема. когда надо проникнуть в зал совета , игра просто вылетает, когда пытаешься пройти через секретный проход.
Прошла, проблем не было, хотя в некоторых местах квест ставил меня в тупик: например, когда надо было забраться на лошади на «неприступную гору» ))) Дважды бросала бедную лошадку на колья, прежде чем поняла, что делать )))
Отдельное спасибо за Белый дом — туда ведет самый правильный лифт!
Нашла дырку между текстурами в небесной локации, перед главным входом.
Надеюсь, что продолжение «Параллельных миров» — будет.
Я разобралась с проблемами и прошла мод. Он и правда шикарный и очень интересный. Пожалуй самая лучшая модификация, которую я проходила. Из проблем, возникших при прохождении были только вылеты игры и зависающая музыка. Персонажи очень интересные. Сюжет топовый. Да и далеко не каждая модификация может похвастаться таким гигантским сюжетом и довольно большой локацией. Данный мод оставил у меня уйму положительных воспоминаний. И я желаю разработчикам большой удачи в будущих частях этого мода. Я уверена, что в следущей части наберется побольше людей для озвучки и разработки.
Я и правда жду следущей части как новую TES.
Огромное вам спасибо, разработчики ✨✨✨♥️
В таком случае, в Зале Совета во время битвы с тремя диктаторами, наберите в консоли: «coc KING_AVRsovet13». Это перенесёт вас наружу. После этого наберите: «SetStage KING_WarOfDiktators 230», чтобы пропустить этот этап. И не возвращайтесь в Зал Совета до завершения сюжета (хотя, можете туда вообще не возвращаться больше, так как он не нужен дальше).
Ну и при его смерти тоже. Короче, при любом моем взаимодействии с ним, и его взаимодействии со мной, игра уходит в мир иной
Да. Двух других я убиваю. Все нормально. А как только Папа Мирский меня атакует, (я их отвожу на начальные позиции и там сражаюсь) игра вылетает
Спасибо за отзыв!
Уточните пожалуйста, вылет происходит при любой атаке или при смерти Папы Мирского? Другие два диктатора при этом уже побеждены?
Мод шедевральный! Наверное один из лучших. Только у меня небольшая проблема, из-за которой я не могу проходить игру дальше. В задании «Война диктатур», где нужно убить трех диктаторов, при попытке начать сражение с Папой Мирским игра вылетает. С консолью та же ситуация. Можете подсказать, что я делаю не так?
Спасибо за замечание! Мы обязательно это подправим в новой версии.
Кстати говоря, я заметил один баг: — если ты украдёшь записку с плацебо, то часть квеста на осмотр тела будет не завершена.
Попробуйте загрузить раннее сохранение. Автосохранение должно было произойти сразу после битвы с Нестерсбурой. И пройти этот момент ещё раз.
Если не получится, то используя сохранение, где находитесь на балконе, введите консольные команды последовательно по одной: «SetStage KING_PlaceboQuest 47», «SetStage KING_PlaceboQuest 48», «SetStage KING_PlaceboQuest 49», «SetStage KING_PlaceboQuest 50».
Субтитры не работают из-за дальности, Мидас не говорит ничего.
Дождитесь конца кат-сцены, она довольно длинная. После титров управление возвратится.
Речь в большинстве случаев сложно расслышать из-за особенностей озвучки. Поэтому лучше включить отображение субтитров. Приносим свои извинения. В новой версии мы обязательно включим эту рекомендацию в описание мода.
Если вам интересно, Призрак Ленина сказал: «Ленин жил, Ленин жив, Ленин будет жить», а после ответа Мидаса: «Ну что ж, давайте, товарищ!».
Вторая проблема: в конце(после убийства Нестерсбуры) я появляюсь на балконе, а перед Лениным стоит призрак и что — то болтает, но т.к. это катсцена, я не могу двигаться.
Проверьте, активна ли в журнале заданий «Разведывательная операция» (должна стоять пометка слева от названия квеста). Если нет, пометьте квест активным, и снимите пометки с других активных квестов, чтобы новое задание автоматически становилось активным. Если проблема не в этом, то попробуйте найти артефакт самостоятельно — он находится на каменной дороге из Скайрима в Хай Рок к западу от локации «Башня белая сосна».
Последняя задача: найти магический артефакт, действий… обыскал почти весь скайрим(известный мне)
Опишите пожалуйста проблему по-подробнее. Какая последняя задача была в журнале? И какие действия вы уже сделали перед этим?
У меня проблема:я не могу пройти дальше «Разведывательная операция», т.к. нет ни маркера, ни указаний что делать. ПАМАГИТИ! ПЖЛСТ!
На «Неприступную гору» можно забраться только на лошади. Лошадь появляется на «Холмистых островах», как только Мидас выдаёт эту задачу. Место, где можно взобраться находится вблизи маркера на склоне.
Как взобраться на Непристойную гору? Везде облазил никак!
Мод в работе, но точную дату пока назвать не можем.
Спасибо за внимание к нашему моду!