Фикс вылетов при загрузке сохранения.

4.122 оценкиНет оценок11 09140 02917
Ваша оценка:Оценивать моды могут только зарегистрированные — войти
Версия
1.0
Язык
-
Перевод
-
Опубликовано
27.09.2017
Опубликовал
fssasterh
Источник
Перейти →
Сообщить о проблеме

Что это?

Это развитие мода «Продолжить игру без вылетов» (Continue Game No Crash), основанное на дополнительной информации, полученной  в ходе кропотливых исследований в этой области xD.

Любой, кто играет с Скайрим с большим количеством модов, особенно скриптовых и на анимацию, рано или поздно сталкивается с ситуацией, когда становится невозможно загрузить последнее сохранение (да и не только последнее).  В какой-то момент игра начинает регулярно вылетать при попытке это сделать. Народное средство от этого — двойная загрузка: сначала грузят легкое сохранение, сделанное в какой-то закрытой, желательно безлюдной, ячейке, а потом  уже — нужное.  Мод «продолжить игру без вылетов» просто автоматизировал этот процесс, поскольку в то время сам автор еще не понимал, в чем же реальная причина этих чертовых вылетов. Теперь ситуация прояснилась, и в результате появился этот фикс, который гораздо, гораздо лучше.

Отличия:
1. Это не *.esp, а SKSE-плагин, что позволяет сэкономить лишний слот в списке загружаемых модов, а также подключать (и отключать) его в любое время.
2. Позволяет загрузить любое сохранение, а не только последнее.
3. Не делает промежуточной загрузки, как «продолжить игру без вылетов».

Автор решил  опубликовать этот фикс как отдельный мод, поэтому и я делаю то же самое. К такому решению автора подтолкнула, в частности, инфа о том, что многие люди считают мод Continue Game No Crash таким же вредоносным, как Повышенный uGridsToLoad , повреждающий сохранение. И оттого им не пользуются. И я подумал, что у нас тоже немало таких же умников.

Для особо одаренных. 100% гарантий, что этот фикс будет работать всегда и везде, нет. В Скайриме уйма багов. Если лично вам этот фикс не помогает, то, скорее всего, проблема в каких-то других ваших модах. Вместо того, чтобы бежать сюда и строчить в коментах «мод гавно не работаит», потратьте это время на диагностику своей сборки или поплачьте тихонечко в уголке.

Лирическое отступление, которое можно не читать.

Одни люди — таких большинство — полагают, что вылеты при загрузке происходят прежде всего из-за FootIK-бага — это когда игра пытается назначить слишком много анимаций слишком большому количеству актеров — или что ей не хватает памяти. Другие считают, что всему виной — испорченный сейв. Проблема вылетов при загрузке действительно имеет отношение и к большому объему данных, и к повреждению данных, но совсем не в том смысле. Игра вылетает не потому, что ей не хватает памяти или сейв поврежден, а потому, что возникает «состояние гонки», или, выражаясь научно, неопределенности параллелизма. Программисты беседки забыли поставить мьютекс для защиты критических данных, и в результате одно ядро процессора может получить доступ к данным, которые еще не до конца обработаны другим ядром. В ванильной игре такая ситуация может возникнуть исключительно редко, потому что объем загружаемых данных слишком мал, чтобы запустить состояние гонки. Но в игре с большим количеством модов данные грузятся долго, и другое ядро успевает обратиться к ним преждевременно. Метод двойной загрузки работает именно потому, что по отдельности объем промежуточных данных не так велик. Базовые данные грузятся быстро, а когда идет вторая загрузка, основного сейва, они уже в кэше.

Этот фикс предотвращает состояние гонки, запрещая игре использовать больше одного ядра на время загрузки сохранения. Кто-то, быть может, заметит, что сейвы стали грузиться дольше — но все равно это гораздо, гораздо быстрее, чем двойная загрузка с модом «Продолжить игру без вылетов». После окончания загрузки все ядра снова будут доступны, так что никакого урона производительности этот фикс не наносит.

Автор настоятельно рекомендует использовать этот фикс совместно с Crash Fixes.

Требования:

SKSE

Установка:

Распаковать Load Game CTD Fix-85443-1.zip в ПапкаГдеУстановленСкайрим

Скачать с MEGA

Комментарии 17
  1. Emy

    Хм. Пару лет играю с Скайрим и только сейчас узнаю, что есть спасение от двойной загрузки! Не уже ли и правда можно забыть о загрузке в доме, что бы продолжить путешествие!
    По поводу «долгой» загрузки. Если честно, не заметила увеличения времени на загрузку сохранения, возможно потому, что игра на SSD. Но вылеты прекратились! Безграничная благодарность автору!!!

  2. TheAvalonQuest

    Наивысшее, неизмеримое, величайшее, абсолютнейшее, бесконечное уважение автору этого плагина! Что бы я без вас делал.

  3. Ted

    Охиренский фикс. Как бы и до этого знал, что беседка накосячила в файлах и данных (как в случае с теми же файлами *.esm), но даже не думал что все так хреново.

  4. akigami

    Перепроверил, оказалось проблема была в локации из мода, буду дальше тестить smile

  5. fssasterhАвтор записи

    не знаю, я такого не замечал.

    https://all-mods.ru/wp-content/uploads/2019/02/cores.jpg

    Попробуй проверить, может на самом деле у тебя все и в порядке?smile

  6. akigami

    мод починил вылеты но появились тормоза, будто мод обратно ядра не включает, как то это возможно починить ?

  7. asmodey7_77

    Ура!!! Оно работает! Спасибо!!!

  8. akigami

    фенкс, помогло с проблемой крашей из-за анимаций

  9. fssasterhАвтор записи

    а не проще тогда просто пропускать квест «на свободу» с помощью LAL или, если кто-то боится его, просто добавив в скайрим.ини строчку SStartingCell=*имя ячейки* стобы стартануть в нормальной локации? неужели вам, ребята, еще не надоело кататься в повозке и бегать по хелгену? unknw

  10. Nikett

    Играю на сборке больше 100г проблем никаких с ним нет, я даже забыл про всякие бубны и нет подозрений что будет вылет,однако есть мнение что утопиум рукожоп и иногда многоядерность не включается после загрузки, у себя проблем опять же не замечал играю с этим костылем около полутора месяцев.

  11. S_Sergey

    Так то оно так, но есть моды которые надо загружать только сначала игры. Например, «Галерея Драконорожденного» и его поддерживаемые моды, иначе потом музей может «не определить» витрины и 100% не отобразить их в МСМ-меню. В результате приходится чистить сохранения, а это не всегда хорошо. И этот музей не единственный мод, который надо загружать сразу.

  12. fssasterhАвтор записи

    Сказано в Писании: не подключайте никаких скриптовых модов до завершения квеста «на свободу» или как он там, ибо он и без того заскриптован и забагован по самую голову.

  13. Евгений

    Можно попробовать. Я раньше ставил лабовские моды, так у меня из Хелгена, в Ривервуде проблемы начинались. Но я тогда делал сохранение в подземелье, перед выходом из Хелгена.. и то не всегда игра грузилась, даже если сохранения чистил.

  14. fssasterhАвтор записи

    И брат от этого помер… xD

  15. vtori

    работает.
    — сделал быстрое сохранение в Замке Лунного камня (с которого раньше не загружалось), а теперь загружается.
    Великое дело сделал. Спасибо.

  16. Tuan

    Очень кривая херь, которая может создать ситуацию, что у вас игра дальше стартового меню вообще не загрузится…