Предупреждение (от автора:))
Это сложный мод, который заставит вас играть в Скайрим как в Морроувинд или иную игру седой древности. Многие локации будут попросту непроходимы на низких уровнях, и вам придется вернуться к ним позже.
Предупреждение (от меня:)). Сделать эту запись меня заставило желание внести хоть минимум ясности в вопрос о левелинге в Скайриме, а мод — всего лишь неплохой повод это сделать. А то такое порой услышишь на эту тему, что вянут уши.
Поэтому сначала — лирическое отступление.
Что такое вообще эти обсчитываемые зоны (Encounter Zones)?
Часто можно услышать жалобы на автолевелинг в Скайриме, дескать, уровень мобов привязан к уровню игрока. Они идут от невежества. На самом деле, автолевелинга в том понимании, в котором он существовал в Обливионе или существует в Диабло, в Скайриме нет. Есть, безусловно, левелинг окружения и привязка его к уровню игрока, но это совсем не одно и то же. Уровень мобов зависит от уровня игрока, но тоже совсем не так, как многие думают, и не равен ему. Впрочем, об этом ниже.
Так вот, Encounter Zones — это механизм, отвечающий за левелинг содержимого той или иной локации. Он управляет генерацией левел-листов из которых, в свою очередь, формируется ее наполнение — мобы, лут и прочая ботва. Скайрим поделен на множество таких зон, и каждая имеет минимальный и максимальный уровень, и уровень всего что в ней находится, лежит в промежутке между этими значениями. Минимальный уровень как правило фиксирован, а максимальный — нет. Именно он и привязывается, как модно ща говорить, к уровню персонажа. То есть, если вы вошли в какую-то локу 15-ым левелом, она получит этот лвл до конца игры. Это все знают. Однако это будет уровень локации в целом, а не уровень боссов в ней, уровневых сундуков или тех мобов, которые вообще исключены из системы левелинга. Эта цифра довольно слабо влияет даже на уровень обычных мобов, которые спавнятся в локе, и даже в ванили такая ситуация не означает, что теперь в этой локации будут жить только мобы 15 лвл.
Эта система гораздо, гораздо лучше и унылого автолевелинга Обливиона, и дебильного рандома Редана и уж тем более детсада с фиксированным уровнем локаций и мобов как в Реквиеме. Почему же на нее жалуются?
Традиционный ответ — потому что не понимают, а все, чего человек не понимает, вызывает у него недовольство и желание побыстрее вернуться в уютную жижу к истокам. Но дело не только в этом. Главная причина в том, что Bethesda нехило порезала эту систему в угоду многочисленной школоте, желающей всех ногибать.
Почти 75% всех обсчитываемых зон в Скайриме имеют минимальный уровень менее 20. А у 70% уже из ЭТИХ 75% минимальный уровень ваще 10! При таком раскладе неудивительно, что на любом уровне сложности даже инвалид умственного труда пройдет большинство данжей без всякого напряжения. Правда, поглядев в последнее время стримы на ютубе, я начал склоняться к мысли, что беседка в чем-то права, ведь многим не помогает даже и это
Интересный факт: зона с высшим значением минимального уровня в ванильном Скайриме это Форелхост, и для Форелхоста это значение равно 24! 24, Карл. Три часа неторопливой игры
Я думаю, сейчас многие уже сообразили, что же именно делает этот мод. Да-да. Он поднимает максимальный и минимальный уровень каждой локации в оригинальном Скайриме и во всех DLC. Это означает повышенную вероятность спавна мощных врагов и хорошего лута.
Но это не все. Повышение минимального уровня локи оказывает большое влияние прежде всего на мобов, у которых широкий диапазон уровней — это боссы, драконьи жрецы, сами драконы и прочая подобная нечисть — а на рядовых служителей зла, у которых этот диапазон нулевой, влияет не так заметно.
Для них в разделе GameSettings в СК есть скромный параметр FLeveledActorMult, расширяющий систему спавна актеров, и унылость пещер с кучей гопников или драугров 1 лвл зависит как раз от него. Именно он решает, какого уровня актер будет выбран из тех, которые доступны в левел-листе. Причем не только в пределах обсчитываемых зон, но и в любом месте Скайрима.
Вот, наконец-то мы добрались до того, что альтернативно одаренные граждане называют автолевелингом и привязкой уровня мобов к уровню игрока в Скайриме Игра делит всех актеров на четыре типа по отношению к уровню персонажа — от «простого» (EASY) до «очень трудного» (VERY HARD, по существу, это боссы) и спавнит их в пропорциях, которые считает правильными. В целом можно сказать, что простых больше, а трудных меньше, хотя это и упрощение.
В ванили «простые» актеры выбираются из доступных в левел-листе по принципу «< 33% от уровня персонажа». Это означает, что для перса 10 левела «простой» актер, выбранный из доступных в левел-листе, будет иметь уровень 3 и ниже (или минимальный уровень для этого типа мобов).
Именно благодаря этому проходить сюжетку по принципу «без смертей на легенде» проще всего персом как можно более низкого уровня, что и демонстрируют многочисленные стримеры. Я помню еще пару лет назад считалось, что на ветреный пик не стоит соваться ниже 6 уровня, но теперь народ сообразил что к чему и бежит туда вторым или третьим лвл.
Этот мод исправляет эту недоработку. Например, для «простых» актеров выборка будет происходить по принципу «< 90% от уровня персонажа».
В нашем примере это означает, что для перса 10 левела «простой» актер выбранный из доступных в левел-листе, будет иметь уровень 9 и ниже (если такие вообще существуют. Например, фалмеров ниже 9 лвл не бывает в природе.)
Надо заметить, что всегда остается ненулевая вероятность того, что актер будет выбран из области, лежащей за пределами минимальной и максимальной границ.
Искренне надеюсь, что этот беглый обзор, не претендующий, разумеется, на полноту, поможет тем, кто потрудился прочесть написанное выше, понять, как устроен левелинг в Скайриме, и не путать в будущем холодное с мягким.
Все изменения, вносимые модом, можно свести в один список:
FLeveledActorMultEasy (простой актер) — 0.33 -> 0.9
FLeveledActorMultMedium (средний актер) — 0.67 -> 1.1
FLeveledActorMultHard (трудный актер) — 1.0 -> 1.25
FLeveledActorMultVeryHard (очень трудный актер) — 1.25 -> 1.5
Уровень обсчитываемых зон увеличен в среднем вдвое.
Квестовые локации из оригинального Скайрима и DLC получили бонус; их минимальный уровень — 32. (Вместо 6 в ваниле!:)).
Минимальный уровень локаций с боссами, например, Карстаага — 60.
Для проверки общей работоспособности мода и вышеприведенных расчетов, я посетил персонажем 10 лвл Приречную заставу что напротив Вайтрана, ту, где засели Хайвар Железная Рука и слепой Ульфр. Фотографировал как снаружи так и внутри. Я выбрал ее потому, что это одна из немногих локаций для которой установлен максимальный уровень, и мне было интересно как мод с этим справится. В ванили, без этого мода, мин лвл локи = 6, макс лвл = 10. Результат на скринах. Смотрим на уровень моба под полоской хп.
Требования: неофициальный патч к Легендарному изданию. Здесь устаревшая версия, предупреждаю сразу.
Не знаю, нужен ли он реально. Я запускал без него и вроде все норм, но сравнить то мне не с чем Чтобы запустить без него, нужно в СК или в Tes5Edit убрать его из мастер-файлов.
Установка:
— Скачать Rebalanced Encounter Zones and Leveled Actors LE.zip.
— В этом архиве еще два архива Rebalanced Encounter Zones — Full-78445-1-0.rar — полная версия, Rebalanced Encounter Zones — Lite-78445-1-0.rar — облегченная версия, все урезано вдвое по сравнению с полной. Выбираете нужную, распаковываете в ПапкаГдеУстановленСкайрим, подключаете Rebalanced Encounter Zones — Lite\Full.esp
Спасибо! сегодня потестирую и отпишусь. Может теперь наконец смогу увидеть хоть чуть больше монстров из (Immersive Creature)
этот мод не дает дополнительного спавна, поэтому больше точно не будет Кроме того, SiC имеет свою систему спавна, не затрагивающую ваниль. Если хочется больше монстров из SiС, надо настраивать дополнительный спавн в ем самом, в настройках сложности.
Нет ну я имел в виду монстров более постарше по уровню ) надеюсь что больше именно будет сильноуровневых.
а, ну это возможно. я просто не в курсе какие взаимоотношения у SiC с параметром FLeveledActorMult. Если система спавна SiC его учитывает, то да. С другой стороны, поскольку система спавна SiC независима от ванили, он может и игнорироваться, тогда эффекта не будет Этот мод вообще рассчитан на ваниль, он даже не влияет (в отличие от WTF, кстати!) на локации, добавляемые модами. Точнее, не влияет в плане изменений уровневых границ. FLeveledActorMult действует глобально, поэтому его модификаторы по идее должны применяться везде, если только это явно не запрещено.
Ещё пожалуйста, положение мода в лаунчере ? желательно ниже всех или выше.
ну, я сувал в самый низ, чтобы уж наверняка. но WTF, которым я пользуюсь повседневно, болтается у меня обычно где попало и норм.)
1. — Что за «WTF»?
2. — Как этот мод дружит с Реданом (SkyRe)? Если хорошо — беру.
1. если знаешь SkyRe, как можно не знать WTF? ggrks, объяснять слишком долго.
2. если знаешь SkyRe, как можно не знать, что там свой модуль для изменения уровня зон и своя система скейлинга мобов? Ну, теперь ты об этом узнал и выводы о дружбе\недружбе, я думаю, сделаешь сам.
2.А. Я тебе ничего не продаю, так что не надо тут ставить условий.
1. Я не разбираюсь в программах, если это они. А если мод лаучеры — тоже, потому что ставлю в ручную. Ну, разве что, слышал о Нексусовом лаучере.
2. Мне это знание почти ничего не дает, например, ответа на вопрос — «будет ли вышеописанный мод работать(и хорошо ли), если поставить его выше Редана?»
2.А. (?) Я не ставил условий — я, как минимум, старался показать, что мне понравился мод (описание), и я решился скачать его, но сначала спросил, на всякий случай, не конфликтует ли он с Реданом, который имею.
Ok.
1.WTF — рандомизатор зон, его делал тот же чел, который сделал редан. подробности на нексусе.
2. Если поставить выше редана не будет. если ниже и отключить в редане соответствующие модули, будет. как именно будет и понравится ли тебе результат — этого я сказать не могу. ну, вылетов скорее всего не будет, если тебя беспокоит именно это.
1. Ясно. Спасибо.
2. Эм-м…А как отключить эти модули? Хотя, возможно, с этим разберется мой брат — он может в программирование.
ну вероятно в МСМ или в ланчере) ты же играешь с реданом, а не я, тебе должно быть виднее как там чаво а не мне
мод влияет на уже посещённые локации,или нужна новая игра?
точно не могу сказать, проверял на новой игре, а на источнике ничего не сказано на этот счет. но предполагаю, что на уже посещенные локации он повлияет, когда у них будет респавн, а до того нет.
ясно,спс!
на пред последнем скрине Ленин ?
Не, брови другие.
Кто-нибудь придумал как его от usleep отвязать?
что тут придумывать я же написал — через tesvedit или СК. все уже давно придумано за нас
Спасибо, разобрался уже.
TES5Edit не канает, отвязал через TES5Snip.
Скай вылетать стал чаще, но пока играбельно.
у меня отвязан, и ничего не вылетает. TES5Edit прекрасно канает) проще конечно через СК, но это только если он есть. ну а снип это пещерный век зачем ваще им пользоваться сейчас?
-того детсада со статическими зонами в реквиеме
Автор-Н’Вах. Дальше даже читать после такого бреда не стану.
То есть, если зоны имеют статичный уровень, и если ты слабый и нихрена не умеешь, не имеешь должной экипировки, из за чего нужно валить, готовиться и возвращаться позже — это детсад? Ты вообще играл с ним, или прост от балды написал чушь? Мда просто.
конечно детсат. выигрывать у мобов (у мобов!) за счет разницы в лвле это удел раков. ну или дрочеров, как все реквофилы.
Доброго здравия автору и всем, кто это читает.
В предвкушении установки этого мода, хотя я обычно играю «как есть», однако описание этого мода автором меня подкупает)))
Возникло несколько вопросов, связанных с модом и левелингом в Скайриме.
1) Встречал в нескольких источниках, что максимальным уровнем враждебного NPC (без DLC и других модов) в игре является 50ый. Не уверен, что это так, но хотелось бы выяснить, так ли это? Если да, то позволяет ли этот мод убрать этот максимальный порог (чтобы на 50+ уровне игрока спаунились враги выше 50го уровня?).
2) Фиксирован ли у различных «наименований» мобов (скажем обычный драугр, драугр-палач и драугр-военачальник) их уровень? То есть верно ли, например, что «драугр» это всегда «драугр» первого уровня, а изменение уровня с 1 до 21 обязательно влечёт и изменение «драугра» на «драугра-палача»? Или же обычный «драугр» может быть с 1го по 50ый уровень?
3) На что в таком случае влияет параметр сложности игры в самом скайриме? Он увеличивает средний уровень врагов подобно этому моду, или же уровень остаётся неизменным, но характеристики и здоровье врагов увеличиваются?
Хотелось бы, чтобы уровень враждебных NPC был максимально приближен к уровню игрока (был чуть выше) и не останавливался на фиксированном значении в поздней игре. Всё-таки имея внушительный арсенал умений хочется и противников достойных кхм… иметь), а не убивать любого из них одним выстрелом железной стрелой из высокоуровневого лука.
Буду премного благодарен, если вы поможете мне разобраться. Спасибо.
1. Нет. У драконов, например макс лвл 75, у вампиров 65, у фалмеров 54 и даже у изгоев 51.
2. Да.
3. На входящий и исходящий урон, более ни на что. Ни статы ни уровень мобов не изменяются.
Этот мод не добавляет новых врагов и не меняет уже существующих, т.е, ванильных. Он меняет лишь формулу выборки их из доступных в левельных списках. Чтобы добавить новых высокоуровневых врагов или вообще ввести в скайрим автолевелинг по типу дьябло или обливиона, надо использовать High Level Enemies. подойдут так же ObiS, SiC, Populated dungeons, caves, ruins и аналогичные им xD
PS. Я не автор. Автор — Alex
Большое спасибо, теперь я лучше понимаю как это работает ^_^