Регистрация
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (16 оценок, среднее: 3,75 из 5)

Как поменять прическу автономному спутнику, не используя Creation Kit

Как я заметил, желание сменить прическу спутнику возникает достаточно часто. Мне лично смысл этого не очень понятен, ведь спутника обычно выбирают за внешность, а прическа это две трети от внешности, если не больше. Тем не менее, такие люди не редкость, и  этот маленький гайд для них.

Так вот, раньше для этого использовали NPC Editor или просто подменяли меши в соответствующей папке. Но сейчас это уже не работает, потому что игра более не использует меши в папке спутника,  а берет их из файла геометрии, куда их вшивает СК. Поэтому теперь надо лезть в СК, править записи спутника и генерировать этот файл заново, с новой прической, которую тоже надо сначала оформить xD.

Как это сделать, знают не все, кроме того, это достаточно долго. Да и тем, у кого пиратка, бывает сложно найти рабочий пиратский СК. Поэтому народ использует парики, которые можно легко напялить на кого угодно без всякой возни с СК. Вот, например, можно дать всем известной Poet парик из пака YunDao:

И будет просто другой человек xD

Мод «стилист» или как он там, позволяющий менять спутникам оригинальные прически на прически апачи, тоже состоит из париков.;)

Так что парики — наше все. Но есть два момента. Во-первых, многим сильно портят жизнь всякие раздевалки типа «голый мир», которые так и норовят снять с перса парик и оставить его в чем мать родила. А во-вторых, сейчас, в эпоху развитых культурных связей, может попасться спутничек, с которым это просто-напросто не прокатит.

Возьмем например, спутницу Apple, творение наших китайских товарищей с 9dm.

И попробуем дать ей парик из того же пака.

Не прокатилоsmile

Что же делать? (На вопрос «кто виноват?» мы сейчас отвлекаться не будем xD) Есть ли способ поменять причесон в обход СК, если его у нас нет или мы не умеем (или же не хотим) им пользоваться?

Есть, и о нем я сейчас расскажу. Не знаю, правда, проще ли это, тут кому как, но, без сомнения, так гораздо быстрее.  СК загрузиться еще не успеет, а мы уже сменим прическуsmile

Есть, правда, одно условие: у нас должен уже быть в загашнике работоспособный спутник с прической, которая нам нужна. Иначе — СК. xD Ну, во-первых, учитывая нынешнее количество спутников, найти подходящего не проблема, я думаю,  а, во-вторых, в качестве бонуса мы получим возможность использовать парики, так что можно и не искать, а взять любого какой под руку подвернется.

Итак, нам понадобится:

1. Спутник с нужной прической. Для примера будем и дальше использовать Poet.

2. Nifscope

Теперь сам процесс. Для примера будем и дальше использовать Apple. Другими словами, будем менять прическу Apple на прическу Poet.

1. Запускаем нифскоп

2. Открываем файл геометрии спутника, которому надо сменить прическу. Он находится по пути data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\<имя_мода>. В нашем случае это папка 9dm_2017_Follower_029.esp. Там обычно один файл. В нашем случае это 0033245.NIF

3.  Создаем новое окно и в нем открываем файл геометрии спутника, у которого мы будем брать прическу. В нашем случае это Poet. Смотрим, из чего состоит ее прическа и видим, что тут все просто: два блока, hair и hairline. (см картинку к пункту 5)

4. В окне с Apple находим слева блоки, отвечающие за прическу или просто выделяем их по очереди мышкой в окне рендеринга и записываем их названия (с учетом регистра!) У Apple таких блоков пять штук, но названия всех пяти нам не нужны, нам достаточно двух, поскольку прическа Poet состоит из двух блоков, как мы уже выяснили.  Ну, для простоты решенья возьмем hair и hairline, которые первые в списке.

Потом удаляем все блоки прически через контекстное меню (remove branch) или просто сочетанием Ctrl+Delete.

Когда персонаж в окне рендеринга станет лысым, значит, дело сделано и можно переходить к следующей стадииsmile

5. В окне с Poet выделяем блок hair и жмем Ctrl+C или выбираем в контекстном меню copy branch

6. В окне с Apple ставим курсор на блок «BSFaceGenNiNodeSkinned» и жмем Ctrl+V  или выбираем paste branch в контекстном меню.

Легко заметить, что вставленный блок рендерится верно, но имя он получил поистине от  балды.

Раскрываем его, ставим  курсор на строчку Name и в контекстном меню выбираем edit string index. Вписываем название оригинального блока hair, которое запомнили в пункте 4.

7. Повторяем пункты 5 и 6 для блока hairline в нашем случае или для всех, для которых это необходимо, если говорить в общем.

8. Если спутник, у которого мы брали прическу, установлен у нас, то на этом все. Сохраняем ниф и проверяем, что получилось.

Как видим, все ок.

Парики теперь тоже надеваются без проблем.

Если мы брали прическу у левого спутника, то надо ее текстуры положить в нужное место в ПапкеГдеУстановленСкайрим. Или в другое, но тогда придется править пути к текстурам в BSLightingShaderProperty для каждого блока.

Спасибо за внимание!

 

Комментариев: 5

  1. Всё это хорошо, но всё-таки проще дождаться появления на сайтах красивой девчонки с красивой причёской.

    0
  2. Костя спасибо огромное !!! Уверен твои советы многим пригодятся! Низкий тебе поклон за помощь мне лично и будем ждать по прежнему твоих уроков и советов.

    1
  3. Спасибо огромное — это как раз то, что надо!

    1
  4. Огромное спасибо за инструкцию
    я раньше пользовался NifMerge но он не всегда корректно переносит такие вещи

    0
  5. пробую сменить причёску,по твоему методу,не выходит.

    0

Напишите комментарий или ответ

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
Генерация пароля